GO

Ob Lesen, Informieren, Recherchieren, Anwenden, Bedienen, Problemlösen, Modellieren oder Programmieren – mit vielfältigen Angeboten in die Welt der Leseförderung sowie der Medien- und Informationskompetenz eintauchen.

VORSCHULE

Bibliothek? Was ist das?

Vorschulkinder im Alter von vier bis sechs Jahren werden hier in die bunte Welt der Kinderbibliothek eingeführt. Mit einem Bewegungslied zum Warm- und Wachwerden geht es los. Danach lernen alle Kinder die Handpuppe Bibi kennen, die die Bibliothek vorstellt. Ein lustiges Bilderbuch rundet die Veranstaltung ab. Es bleibt genug Zeit zum Stöbern, Ausleihen und – falls erwünscht – für eine kleine Frühstückspause. Die Veranstaltung ist auch für Sprachfördergruppen und deren Eltern geeignet.

Ort: Kinderbibliothek in der Stadtbibliothek am Neumarkt

Dauer: etwa 1,5 Stunden

Tage: dienstags oder donnerstags

Vereinbaren Sie gerne einen Termin!


Herbst ist Vorlesezeit

In einer gemeinsamen Aktion wenden sich die Bielefelder Familienzentren und die Stadtbibliothek an Familien mit fünf bis – sechsjährigen Kindern, die im Sommer in die Schule kommen. Und so geht’s:

  • Eltern oder andere „Lesepat*innen“ (z.B. ältere Geschwisterkinder) leihen über die Familienzentren Bücher bei der Stadtbibliothek. Zuhause können diese dann in ruhiger Atmosphäre vorgelesen. Viele fremdsprachige Bilderbücher sind dabei, damit auch Eltern, die nur in ihrer Muttersprache lesen, ihren Kindern vorlesen können.
  • Beim Zurückgeben der Bücher in der Kita beantworten die Kinder den Erzieher:innen sodann einfache Fragen zum Buch, oder sie malen ein Bild zur gehörten Geschichte.
  • Jedes Kind bekommt anschließend einen Lesepass, in den die Titel der gehörten Bücher eingetragen werden.

Zum Abschluss des Projekts besuchen die „Schulkindgruppen“ gemeinsam mit ihren Erzieher*innen die Bibliothek. Dazu sind auch die Eltern herzlich eingeladen. Mit diesem Angebot möchten wir Bücher und Kinder zusammen führen, ihre Sprachkompetenz erweitern und etwas Grundwissen für den Schulanfang vermitteln.

Interesse? Dann wenden Sie sich gerne an Andrea Duffert vom Amt für Jugend und Familie, Jugendamt (Mail andrea.duffert@bielefeld.de) oder schreiben Sie uns.


Leseförderung für Kita-Gruppen

Lies mal was vor - mit Geschichten fängt die Woche an! Jeweils montags liest unsere ehrenamtliche Lesepatin für drei- bis sechsjährige Kinder spannende Geschichten vor.

Dauer: etwa 1 Stunde

Bitte reservieren Sie für Ihre Gruppe einen Termin.


SCHULE (AB KLASSE 1-2)

Mein erster Bibliotheksbesuch

Die Schüler*innen lernen die Kinderbibliothek und die Vielfalt der vorhandenen Medien kennen. Es bleibt viel Zeit für das eigene Stöbern und wenn gewünscht, können alle Kinder einen eigenen Bibliotheksausweis erhalten und direkt ihre Lieblingsbücher ausleihen. Das Programm endet mit einer vorgelesenen Geschichte oder einem Bilderbuchkino.

Schreiben Sie uns und machen Sie gleich einen Termin.


Programmieren mit Ozobots

Der Ozobot ist ein kleiner, akkubetriebener Roboter, ausgestattet mit motorgetriebenen Rädern und Farbsensoren. Die Schüler:innen lernen einfache Codes kennen, mit denen sie eigene Ideen umsetzen und den Ozobot steuern können. Auf diese Weise erhalten die Kinder erste spielerische Zugänge zu der immer wichtiger werdenden Fähigkeit des Programmierens.

Interesse? Dann schreiben Sie uns gerne.


SCHULE (AB KLASSE 3-4)

Stärkung der Recherchekompetenz

Je nach Alter, Vorkenntnissen und auch Lesekompetenz erlernen die Kinder anhand kleiner Suchaufgaben den Umgang mit unserem Bibliothekskatalog und wissen, wie sie die Medien im Regal finden können. Während der Stöberzeit bleibt genug Freiraum, das neu erworbene Wissen auch gleich bei der Suche nach eigenen Wunschbüchern in die Tat umzusetzen.

Sie wünschen einen Veranstaltungstermin? Dann Schreiben Sie uns gerne.


Tablet-Rallye mit Biparcours

Die Biparcours-App ist ein kostenloses Angebot von Bildungspartner NRW und wurde speziell für den Einsatz in Bildungseinrichtungen entwickelt. Die Tablet-Rallye ist die digitale Version unserer Veranstaltung zur „Stärkung der Recherchekompetenz“. Mit dem Tablet erkunden die Schüler:innen jeweils zu zweit die Kinderbibliothek und lösen dabei Fragen rund um die Thenen „Medien und Bibliothek“. Erfolgreich gelöste Aufgaben werden mit Punkten belohnt.

Sprechen Sie uns gerne an.


FakeHunter und Co: Fit im Umgang mit Falschmeldungen

Für vierte Grundschulklassen bieten wir in der Zentralbibliothek am Neumarkt und in der Stadtteilbibliothek Schildesche zweistündige interaktive Workshops zum Thema „Fake News“ an. Hier werden die Grundschulkinder selbst zu Spürnasen und entlarven auf spielerische Art und Weise Falschmeldungen. Dabei lernen die Kinder Werkzeuge kennen, die sie in ihrer Informations- und Recherchekompetenz stärken und im alltäglichen Umgang mit digitalen Medien sensibilisieren sollen. Die Workshops basieren schwerpunktmäßig auf dem Projekt „FakeHunter Junior“ der Büchereizentrale Schleswig-Holstein in Zusammenarbeit mit der Aktion Kinder- und Jugendschutz Schleswig-Holstein e.V.

Weitere Informationen dazu finden Sie hier.

Kontakt:
Stadtteilbibliothek Schildesche: Birke Vöhringer-Horn, birke.voehringer-horn@bielefeld.de, Tel.  0521 51-2454
Zentralbibliothek: Mirjam Niketta, mirjam.niketta@bielefeld.de, Tel. 0521 51-3496

 


SCHULE (AB KLASSE 5)

Entdeckreise mit Tablets

Ab der Klasse 5 bieten wir nach Absprache eine Tablet-Rallye mit unseren iPads und der App Biparcours an. Die App ist ein kostenloses Angebot von Bildungspartner NRW und wurde speziell für den Einsatz in Bildungseinrichtungen entwickelt. Jeweils zu zweit erkunden die Schüler*innen auf eigene Faust unsere Bibliothek und lösen dabei spannende Aufgaben.

Schreiben Sie uns. Wir freuen uns auf Ihre Anfrage.


Programmieren mit Ozobots

Der Ozobot ist ein kleiner, akkubetriebener Roboter, ausgestattet mit motorgetriebenen Rädern und Farbsensoren. Die Schüler:innen lernen einfache Codes kennen, mit denen sie eigene Ideen umsetzen und den Ozobot steuern können. Auf diese Weise erhalten die Kinder erste spielerische Zugänge zu der immer wichtiger werdenden Fähigkeit des Programmierens.

Interesse? Dann schreiben Sie uns gerne.


 

SCHULE (AB KLASSE 10)

Workshop Literaturrecherche für Facharbeiten und Referate

Wir recherchieren im Bestandskatalog der Stadtbibliothek und in Online-Datenbanken, geben Tipps zur Recherche im Internet sowie zur Bewertung digitaler Quellen und fördern das Bewusstsein für das Vermeiden von Plagiaten. Vortrag und Übung wechseln einander ab.

Sie möchten an einem unserer Workshops teilnehmen? Dann vereinbaren Sie gleich einen Termin.


Facharbeitssprechstunde

Für Schüler*innen mit besonderem Beratungsbedarf zur Recherche für die Facharbeit. Es können sich zu einem Termin max. 5 Teilnehmer*innen anmelden. Angeboten wird die Beratung live oder digital.

Veranstaltungstage sind jeweils mittwochs von 16-17 Uhr und samstags von 11-12 Uhr. Die genauen Termine entnehmen Sie bitte unserem Programm (LINK). Bitte geben Sie bei der Anmeldung unbedingt das Thema Ihrer Facharbeit an, damit wir uns schon etwas vorbereiten können.


 

BIBLIOTHEKSFÜHRUNGEN

Bibliothekseinführungen für Schulklassen

Wir bieten Klassenführungen für alle Schulformen und Schulstufen an. Im Rahmen dieser Veranstaltungen können die Schüler:innen eine eigene Bibliothekskarte erhalten; diese ist bis  zum 20. Lebensjahr kostenfrei. Hierfür benötigen wir jedoch die vorherige Zustimmung eines Erziehungsberechtigten.

Lehrer*innen können für den Klassenverband die notwendige Einverständniserklärung herunterladen und von den Erziehungsberechtigten ausfüllen lassen. Reichen Sie uns die gesammelten Anträge bitte etwa zwei Wochen vor der Veranstaltung herein, damit wir das Ausstellungen der Bibliotheksausweise entsprechend vorbereiten können. Die Ausweise werden dann am Tag der Bibliotheksführung ausgegeben, und die Schüler:innen können direkt ausleihen.

Sie möchten einen Einführungstermin vereinbaren? Dann schreiben Sie uns gerne.


 

GAMING UND DIGITALE BILDUNG

Robotik & Coding

Für verschiedene Altersgruppen bieten wir Robotik- und Coding-Angebote, die spielerisch und anschaulich logisches Denken vermitteln und die eigene Kreativität herausfordern.

Mehrere verschiedene Robotertypen sind im Bestand: Ab einem Alter von etwa fünf Jahren kommt die freundliche Biene „Bee-Bot“ zum Einsatz, etwas ältere Kinder nutzen den quirligen „Dash“. Der kleine „Ozobot“ ist in der Altersgruppe von etwa neun bis zwölf Jahren sehr beliebt und der schon recht technische „mBot“ wird dann von den Jugendlichen ab 13 Jahren eingesetzt.

Das Angebot richtet sich in erster Linie an Kindergärten, Kitas und Schulen. Wenn sich kleine Teams finden, können auch Lehrer*innen und Erzieher*innen gesondert fortgebildet werden. Auf Anfrage und in den Schulferien werden auch immer wieder offene Workshops angeboten.

Interesse an einem Workshop? Schreiben Sie uns.


Makerspace

Der Makerspace ist eine Kreativraum-Werkstatt, in der gebastelt und gewerkelt werden kann. Es stehen zahlreiche Werkzeuge bereit für Holz, Metall und Elektro. Ebenso können Nähmaschinen genutzt werden. Ein 3D-Drucker steht zur Verfügung, der nach einer notwendigen Einführung auch selbständig bedient werden kann.

Insbesondere in den Schulferien können Kinder und Jugendliche an verschiedenen Bastelworkshops teilnehmen. Hier werden häufig kleine technische Aufgaben mit viel Phantasie und Kreativität umgesetzt. So werden z.B. wuselige „Insekten“ aus Zahnbürsten gebastelt, blinkende LED-Klappkarten erstellt, kreative Instrumente aus Pappe und Alufolie gebaut oder erste Versuche mit dem Lötkolben unternommen.

Der MakerSpace öffnet als „offene Werkstatt“ einmal im Monat die Türen und lädt Interessierte ein, die Raum, Inspiration oder Hilfestellung bei ihren Projekten suchen. Nach Absprache kann der Raum auch für Einzelpersonen oder Gruppen zu anderen Zeiten geöffnet werden.

Nehmen Sie Kontakt auf. Wir freuen uns auf Sie.


Gamerspace

Im GamerSpace kann unter pädagogischer Anleitung nach Herzenslust gespielt werden. Zahlreiche Spielekonsolen (Sony PS4, Nintendo Switch, Microsoft Xbox) stehen dafür bereit, auf denen Mario Kart, EA FC24, Minecraft und anderes zum mitspielen einlädt, ebenso können VR-Brillen genutzt werden. In der Regel werden Spiele ab sechs Jahren angeboten, immer wieder gibt es aber auch Aktionen für Kinder und Jugendliche ab zwölf Jahren.

Die Stadtbibliothek beteiligt sich zudem mit einem eigenen Team an der eSport-Liga Bielefeld, in der verschiedene Kinder-/Jugendeinrichtungen regelmäßig und mit festem Spielplan mit- und gegeneinander antreten.

Hier suchen wir immer wieder Unterstützung…

Der GamerSpace ist in der Regel zweimal pro Woche geöffnet, in den Schulferien gibt es gesonderte Öffnungszeiten.


 

 

Unsere Bildungsangebote werden immer mit medienpädagogischem Fokus ausgerichtet, um Kinder und Jugendlichen medienkompetent und fit für eine zunehmend digitaler werdende Welt zu machen. Neben den offenen Angeboten und Kursen im Bereich Robotik & Coding, Maker- und Gamerspace werden auch verschiedene Workshops mit anderen Medien konzipiert. So wird etwa in Foto-Kursen die eigene Umgebung mit der Handy-Kamera entdeckt, per Video können Trick- oder Kurzfilme gedreht werden, mittels Greenscreen versetzt man sich in ganz neue Welten, beim kollaborativen Malen entstehen digitale Kunstwerke oder mit QR-Codes und GPS können Rätsel gelöst werden. Häufig kann dafür das eigene Smartphone mit kostenfreien Apps genutzt werden. Lust auf mehr? Dann sprechen Sie uns an.