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Computerspiele: Grundlagen, Psychologie und Anwendungen
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Verfasserangabe:
Tobias C. Breiner, Luca D. Kolibius
Medienkennzeichen:
Sachliteratur
Jahr:
2019
Verlag:
Berlin, Springer
Mediengruppe:
Buch
Bibliothek | Signatur | Standort 2 | Standort 3 | Barcode | Status | Frist | Vorbestellungen |
Bibliothek:
StB am Neumarkt
|
Signatur:
Mbl 2 Brei
|
Standort 2:
M=Psychologie
|
Standort 3:
|
Barcode:
17040341
|
Status:
Verfügbar
|
Frist:
|
Vorbestellungen:
0
|
Dieses Buch ist eine umfassende Abhandlung zur Debatte um die positiven Auswirkungen von Computerspielen. Es beantwortet folgende Fragen:
- Warum spielen wir?
- Hat Spielen einen evolutionären Sinn?
- Welche Arten von Games existieren?
- Welche Vor- und Nachteile haben Computerspiele gegenüber Spielen im echten Leben?
- Was lässt sich mit Computerspielen heutzutage technisch realisieren und was nicht?
- Wie lassen sich Computerspiele sinnvoll in Psychologie, Geriatrie und Medizin einsetzen?
- Welches Potenzial haben sogenannte "Serious Games" in Therapie und Bildung?
Das Werk ist für jeden Pädagogen und Psychologen, der sich für digitale Interventionen interessiert sehr empfehlenswert. Da die Grundlagen von Games und der Spielepsychologie verständlich und umfassend dargestellt werden, ist kein spezielles Vorwissen nötig.
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Verfasserangabe:
Tobias C. Breiner, Luca D. Kolibius
Medienkennzeichen:
Sachliteratur
Jahr:
2019
Verlag:
Berlin, Springer
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Systematik:
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Mbl 2
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ISBN:
978-3-662-57894-0
2. ISBN:
3-662-57894-8
Beschreibung:
XIII, 207 Seiten : Illustrationen
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Sprache:
Deutsch
Art des Inhalts:
Lehrbuch
Copyright Jahr:
2019
Mediengruppe:
Buch