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Serious games

Krieg, Medien, Kunst ; [Peggy Ahwesh ... ; anlässlich der Ausstellung Serious Games. Krieg, Medien, Kunst, Institut Mathildenhöhe Darmstadt, 27. März - 24. Juli 2011]
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Ausstellung Serious Games. Krieg, Medien, Kunst <2011, Darmstadt>; Institut Mathildenhöhe <Darmstadt>
Verfasserangabe: Mathildenhöhe Darmstadt ... Hrsg. von Ralf Beil. [Mit Texten von Etel Adnan ...Übers.: Judith Hayward ...]
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2011
Verlag: Ostfildern, Deutschland, Hatje Cantz
Mediengruppe: Buch
verfügbar

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Bibliothek: StB am Neumarkt Signatur: Rel Seri Standort 2: R=Kunst Standort 3: Barcode: 15210098 Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0

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Details

Verfasserangabe: Mathildenhöhe Darmstadt ... Hrsg. von Ralf Beil. [Mit Texten von Etel Adnan ...Übers.: Judith Hayward ...]
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2011
Verlag: Ostfildern, Deutschland, Hatje Cantz
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Rel
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Zeitgeschehen
ISBN: 978-3-7757-2991-8
2. ISBN: 3-7757-2991-7
Beschreibung: 207 S. : zahlr. Ill.
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Adnan, Etel; Beil, Ralf[Hrsg.]; Ahwesh, Peggy [Ill.]
Sprache: deutsch-englisch
Fußnote: Bilder vom Krieg als Teil der UnterhaltungskulturIm Irak-Krieg 1992 fiel die Kriegsführung mit der Berichterstattung zusammen: Das zivile Fernsehen zeigte Bilder, die kurz zuvor noch auf militärischen Kontroll-Monitoren zu sehen waren. Mittlerweile liefern Dienststellen der US-Armee komplette Datensätze für Computerspiele. Virtuelle Wüstenlandschaften mit Betonpisten und Strommasten prägen heute die Fantasie von Kindern und Jugendlichen wie früher einmal die Tunnel und Bergdörfer von Spielzeugeisenbahnen. Das lexikalisch aufgebaute Kompendium untersucht die permanente Umwandlung von Kriegsbildern zu Unterhaltungsbildern und damit die Militarisierung der Imagination. Es geht darum, welche Bilder Kriege erzeugen und wie diese in der Kunst der Gegenwart aufgegriffen und gespiegelt werden. Beleuchtet wird diese Frage anhand von Fotografien, Videos, Computerspielen, Gemälden und Rauminstallationen, unter anderem von Peggy Ahwesh, Oliver van den Berg, Kota Ezawa, Harun Farocki, Jean-Luc Godard, Richard Hamilton, Walid Raad, Martha Rosler, Allan Sekula und Hito Steyerl.
Mediengruppe: Buch