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LibreLogo - spielerisch programmieren lernen

Einführung in die Logo-Variante LibreLogo : Bestandteil von LibreOffice
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Krumbein, Thomas (Verfasser)
Verfasserangabe: Thomas Krumbein
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2016
Verlag: Wiesbaden, Tintal Verlag
Reihe: Weiterbildung, Seminare; WS04 : Fachbereich Open Source
Mediengruppe: Buch
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Bibliothek: StB am Neumarkt Signatur: Wcm 2 LibreLogo Krum Standort 2: Wc=EDV Standort 3: Barcode: 16166967 Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0

Inhalt

Logo ist ein Bestandteil des lizenzkostenfreien Office-Pakets LibreOffice, und zwar die Umsetzung der alten Bildbeschreibungssprache "Turtlegrafik", bei der man sich vorstellt, dass Bilder durch die Bewegung einer stifttragenden Schildkröte erzeugt werden. Das Heben und Senken des Stiftes und die Bewegungen der Schildkröte werden durch Sprachkommandos gesteuert. Logo ist sehr gut geeignet, schon Kindern Grundlagen des Programmierens (Folgen von Sprachbefehlen, Umsetzung dieser Befehle) zu verdeutlichen.

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Krumbein, Thomas (Verfasser)
Verfasserangabe: Thomas Krumbein
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2016
Verlag: Wiesbaden, Tintal Verlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Wcm 2
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ISBN: 978-3-943771-13-8
2. ISBN: 3-943771-13-X
Beschreibung: 1. Auflage, 111 Seiten : Illustrationen
Reihe: Weiterbildung, Seminare; WS04 : Fachbereich Open Source
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Sprache: Deutsch
Mediengruppe: Buch