Suchergebnis

Cover von Raspberry Pi programmieren mit C/C++ und Bash
mehr als 50 Programme rund um Foto, Video & Audio
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Verfasser: Schmidt, Harald Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2018
Verlag: München, Hanser
Reihe: #Makers do it
Mediengruppe: Buch
Cover von LibreLogo - spielerisch programmieren lernen
Einführung in die Logo-Variante LibreLogo : Bestandteil von LibreOffice
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Verfasser: Krumbein, Thomas (Verfasser) Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2016
Verlag: Wiesbaden, Tintal Verlag
Reihe: Weiterbildung, Seminare; WS04 : Fachbereich Open Source
Mediengruppe: Buch
Cover von iOS-Apps programmieren mit Swift
der Einstieg in die Entwicklung für iPhone, iPad und Co. - inkl. AppleWatch
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Verfasser: Bleske, Christian; Dpunkt.Verlag <Heidelberg> Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2016
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
Mediengruppe: Buch
Cover von Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell
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Verfasser: Boles, Dietrich Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2013
Verlag: Wiesbaden, Springer Vieweg
Reihe: Lehrbuch
Mediengruppe: Buch
Cover von Programmieren in dBASE III PLUS
leichtes Lernen nach einem neuen Konzept ; viele Programmbeispiele mit praktischem Nutzen ; erfolgssicher mit Aufgaben und Lösungen
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Verfasser: Janson, Alexander Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Magazinbestand
Jahr: 1989
Verlag: München, Franzis
Reihe: Franzis-Computer-Colleg
Mediengruppe: Magazin
Cover von LEGO®-Roboter bauen, steuern und programmieren mit Raspberry Pi und Python
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Verfasser: Kaffka, Thomas Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2021
Verlag: Frechen, mitp
Mediengruppe: Buch
Cover von Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
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Verfasser: Strom, Chris Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: Kinder-/Jugendliteratur
Jahr: 2014
Verlag: Beijing ; Cambridge ; Farnham ; Köln ; Sebastopol ; Tokyo, O'Reilly
Reihe: O'Reillys basics
Mediengruppe: Buch
Cover von Let's Play. Programmieren lernen mit Python und Minecraft
E-Medium
Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse
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Verfasser: Braun, Daniel Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: eBib
Jahr: 2023
Verlag: mitp Verlags GmbH & Co. KG
Mediengruppe: eBib
Vorbestellbar: Ja Nein
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Cover von Let's Play.Programmieren lernen mit Java und Minecraft
E-Medium
Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse
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Verfasser: Braun, Daniel Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: eBib
Jahr: 2020
Verlag: MITP
Mediengruppe: eBib
Vorbestellbar: Ja Nein
Voraussichtlich entliehen bis:
Cover von Let's Play.Programmieren lernen mit Java und Minecraft
E-Medium
Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse
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Verfasser: Braun, Daniel Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: eBib
Jahr: 2023
Verlag: mitp Verlags GmbH & Co. KG
Mediengruppe: eBib
Vorbestellbar: Ja Nein
Voraussichtlich entliehen bis:
OPEN V 11.1.0.0